Solidity 语法的变量类型包括值类型、引用类型、映射类型和函数类型,这次先来介绍其中的值类型。
值类型(Value Type)主要包括布尔型、整数型、定长字节数组型、地址型和枚举型。
在 Solidity 中运行这些值类型的语法时,同样需要完整的合约语法,包括协议声明、编译器版本和合约定义。
布尔型 #
布尔型只有两种值:true 和 false。
布尔型的运算符则有五种:
!:非,取相反的逻辑。
==:等于,取相等的逻辑。
!=:不等于,取否定的逻辑。
&&:与,根据短路规则,当第一个条件是 false 时,不会再判断第二个条件。
||:或,根据短路规则,当第一个条件是 true 时,不会再判断第二个条件。
这里直接手搓代码来进行说明:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;
contract BoolExample {
bool public _bool = true; // 为 _bool 变量赋值为 true
bool public _bool1 = !_bool; // !_bool 与 _bool 取反,为 false
bool public _bool2 = _bool == _bool1; // 两个变量一个为 true,一个为 false,因此最后为 false
bool public _bool3 = _bool != _bool1; // 两个变量一个为 true,一个为 false,因此最后为 true
bool public _bool4 = _bool && _bool1; // 第一个变量为 true,第二个变量为 false,根据短路规则最后为 false
bool public _bool5 = _bool || _bool1; // 第一个变量为 true,第二个变量为 false,根据短路规则最后为 true
}
来一个看起来抽象的:
bool a = 1-1==0 && 1%2==1;
&& 取 false,但是两边都为 true,最后结果便也为 true。
整数型 #
整数型包括 int 和 uint,前者是有符号整数,可以存负数、0 和正数,后者是无符号整数,只能存 0 和正数。int 和 uint 后面的数字后缀则代表位数(bits)。
如果只是写 int 或 uint,Solidity 会将它们默认为最大的类型——int 等同于 int256,uint 则等同于 uint256。那么从 8 到 256 的位数都代表什么呢?
| 类型 | 位数 | 最小值 | 最大值公式 | 最大值 (十进制) | 典型用途 |
|---|---|---|---|---|---|
uint8 |
8 bits | 0 | 255 | 极小的数 (如年龄、百分比) | |
uint16 |
16 bits | 0 | 65,535 | 小计数器 | |
... |
… | … | … | … | … |
uint256 |
256 bits | 0 | 很大很大 () | 最常用,适合存代币余额 |
int 的范围则被切割为两半,一半给负数,一半给正数(包含 0)。
| 类型 | 位数 | 最小值公式 | 最大值公式 | 范围示例 |
|---|---|---|---|---|
int8 |
8 bits | -128 到 127 | ||
int16 |
16 bits | -32,768 到 32,767 | ||
... |
… | … | … | … |
int256 |
256 bits | 极其巨大 |
整数型的分类很细致,这对于 Gas 优化和存储很有帮助。例如,虽然 uint256 最为常用,但是在某些情况下需要用到更小的类型,比如 uint8,这可以节省 Gas。这里可以通过两种情景进行对比:
- 单独使用数值型。Solidity 的虚拟机按照 256 位来处理数据,这时候如果单独定义一个
uint8,EVM 还是要用 256 位来进行处理,甚至需要进行填充操作,这可能比直接定义uint256要消耗更多 Gas。 - 在结构体(struct)中使用数值型。如果将多个较小的数值型放在一起,Solidity 会将它们打包进同一个存储槽(Storage Slot)中,而一个槽位 256 位,在这种情况下,如果我们要处理四个
uint64,将它们打包起来,便可以在原来需要占用四个槽位的情况下,转变为只占用一个槽位,由此节省大量 Gas。// 这里的变量会打包,节省大量 Gas struct MiniPack { uint64 a; uint64 b; uint64 c; uint64 d; // 4个64位加起来正好256位,只占1个槽 }
整数型在运算符上包括比较运算符和算术运算符两种。
(1)比较运算符
- 功能:返回布尔值。
- 类型
<=<==!=>=>
(2)算术运算符
- 功能:返回计算后的具体数值。
- 类型
+-*/**:幂运算%: 除法但取余数
继续手搓代码来说明。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;
contract NumberExample {
// 设置两个初始值
uint256 public _number = 10;
uint256 public _number1 = 100;
// 比较运算(注意,由于返回的值属于布尔值,因此数据存储结构要写明为 bool)
bool public _number2 = _number == _number1; // 结果为 false
bool public _number3 = _number != _number1; // 结果为 true
// 算术运算
uint256 public _number4 = _number * _number1; // 结果为 1000
uint256 public _number5 = _number % _number1; // 结果为 10
}
定长字节数组型 #
字节数组实际分为定长和不定长两种。
定长字节数组属于值类型,数组长度声明以后不可修改,根据字节数组长度可以分为 bytes1、bytes8 和 bytes32。其中,定长字节数组最多可以存储 32 bytes 数据,也就是 bytes32。
bytesX 代表占用 X 个字节(bytes),一个字节(bytes)等于 8 位(bits),在 16 进制中则用 2 个字符表示,比如 0xFF。相应地,bytes8 在 16 进制里有 16 个字符,bytes32 在 16 进制中有 64 个字符。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;
contract NumberExample {
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity";
bytes1 public _byte = _byte32[0];
}
在上面这段代码中,本是字符串的 MiniSolidty 被以字节的形式——bytes32——存储进变量 _bytes32 之中,运行之后会发现 _bytes32 的值显示为 0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000,正好 64 个字符。
_byte 的值则是取 bytes1 这一字节,具体是取 _byte32 的第一个字节,因此写成 _byte32[0],运行出来结果是 0x4d。
不定长字节则属于引用类型,其数组长度在声明之后可以改变,包括 bytes 等。
地址型 #
地址型一般分为两类。
- 普通地址:存储一个 20 字节的值,这是以太坊地址的大小。
- payable address:比普通地址多出
transfer和send,用于接收转账。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;
contract NumberExample {
// 普通地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
}
第一段合约代码仅仅定义了基础的地址类型变量,并命名为 _address 和赋值,但是无法对其进行转账。第二段合约代码则通过 payable() 将普通的 _address 转换为可以收款的类型,新变量 _address1 不仅存有同样的地址,还可以接收转账。Solidity 为了安全,默认将地址看作不能接收转账的,如果需要往某个地址转账,则需要转化为 payable 类型。
最后一段合约代码中,.balance 是所有 address 类型都自带的属性,这段代码会到以太坊的状态树中查询该地址当前持有的 ETH 数量(单位为 Wei),查询到的余额数值会被存入 balance 变量之中。类型则也被定义好为 uint256。这段代码会在合约部署时就会执行并定格,换句话说,balance 变量存的是合约部署时该地址的余额,而非实时的。
枚举型 #
enum 可以给 uint 分配名称,从 0 开始,以使程序易于阅读和维护。
// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;
// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){
return uint(action);
}